Alien Tribe 3: 4X Space RTS
Alien Tribe 3 — Was ist neu Kolonien & Versorgung * Kolonisierung: Kolonieschiffe liefern keinen zusätzlichen Startvorrat mehr — sie bringen nur noch die Nahrung mit, die sie tatsächlich geladen haben * Intelligentere Nahrungsverteilung: Transporter priorisieren hungernde Kolonien, können mehrere Ziele pro Runde versorgen und vermeiden unnötige Wege * Planeten-Info: Im Planeten-Overlay und in der Verwaltung werden jetzt Lagerbestand und die erwartete Veränderung pro Zyklus angezeigt (mit klaren Indikatoren) * Hungerwarnungen: Dauerhafte Anzeige für hungernde Kolonien — antippen springt durch die betroffenen Planeten; einmaliger Alarm, wenn eine Kolonie durch Hunger verloren geht * UI-Updates: Der bisherige „Bevölkerung verhungert“-Banner wurde entfernt; verbesserte Hinweise zur automatischen Nahrungsverteilung Kampf & Verteidigung * Türme — Zielpriorität: Ziehe von deinem Turm auf einen Gegner, um ein bevorzugtes Ziel festzulegen (inkl. visueller Rückmeldung; bleibt auch nach Speichern/Laden erhalten) * Turm-Stabilität: Verbesserte Zielerfassung am Rand der Reichweite (weniger Flackern) * Feindflotten: Jäger greifen früher ein (~800 Einheiten) und priorisieren Überfallziele zuverlässiger * Überfälle: Feinde werden aus größerer Entfernung als Überfall erkannt * Fixes: Explosionen und Zerstörungsstatistiken werden nicht mehr doppelt ausgelöst Oberfläche & Steuerung * Planeten-Overlay: Energie- und Statusanzeigen aktualisieren sich flüssiger und werden nach dem Laden korrekt wiederhergestellt * Energie-Anzeige: Energiebalken zeigen jetzt die korrekte Kapazität (inkl. Boni, ohne Doppelzählung) * „Voll besiedelt“-Status: Ein System gilt nur dann als voll, wenn alle erkundeten Planeten vollständig besiedelt sind (aktualisierte Anzeige) * Overlay-Einstellungen: Kolonie- und Energie-Overlays lassen sich ein-/ausschalten und bleiben gespeichert * Auswahl: Trümmer können nicht mehr versehentlich ausgewählt werden Tempo & Balance * Entladen: Schnellere Entladung von Fracht (0,5 s pro Einheit) * Planeten: Angepasste Abbauzeiten für Ressourcen (2 / 3 Minuten je nach Typ) Wir arbeiten weiter daran, Balance, UI-Verständlichkeit und zentrale Systeme auf Basis eures Feedbacks zu verbessern.